Level 241-711
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Level 241-711是后室241层群的第712层

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 属性成谜
  • 实体数量未知
  • 未探明层级

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_2659.jpeg

儿童设施外观。

描述:

Level 241-711主要表现为前厅中的普通公园模样,该层级似乎永远保持在大雾天气,且不拥有自然的昼夜循环,时间将一直保持在晚上9点左右,该层级的月亮似乎无法产生光亮,这导致公园内大部分区域难以进行探索,目前M.E.G仅在Level 241-711中发现儿童设施区、柏油路、绿化带这三个区域,剩下的区域仍在探索之中

Level 241-711存在孤立效应,这导致流浪者无法在该层级偶遇其他流浪者


儿童设施区为流浪者切入Level 241-711的第一个区域,该区域目前已探明的儿童设施为滑梯、攀岩墙、秋千、木马,流浪者若是切入至该层级,首先会出现该区域内的螺旋滑梯,且滑梯会根据流浪者的大小所改变,似乎没有出现过流浪者卡在滑梯内部无法起身的案例,若是流浪者靠近滑梯附近,将会听见未知来源的儿童嬉笑声,据称这些笑声会导致流浪者产生“轻生效应”,从而寻找最近可以用于轻生的工具用于轻生,M.E.G仍在证实之中,不过据推测饮用杏仁水、弹奏缓音提琴或许可以缓解该效应,当流浪者精神过度崩溃时,将会看到滑梯后出现一名大概7~8岁的小男孩,流浪者若是尝试跟踪小男孩,将会来到一处本不存在的湖泊旁,此时小男孩便会将流浪者推入湖泊内,流浪者跌入湖泊内时,湖泊便会重新变为路面,该流浪者便会于65秒左右后缺氧死亡,由于路面极度坚硬,无法使用任何工具进行破开,所以流浪者能做到的仅是远离小男孩

在滑梯的右侧为攀岩墙,攀岩墙通常为8~17米之间,当流浪者攀爬攀岩墙时,流浪者将会感到极度的恐高,这或许是因为流浪者会产生的幻觉所导致,幻觉会导致流浪者误认为自己位于450~500米的高处,若是流浪者摔下攀岩墙时,幻觉将会消失,但流浪者将会感到类似于:

  • 骨折(拥有断裂声)
  • 耳鸣(将持续4~5秒)
  • 头晕(将持续1~3分钟)

在滑梯的左侧为秋千和木马,秋千通常为5~6个左右,且秋千在大部分时间内将会因未知原因进行晃动,秋千在遇到风吹过时,却会停止晃动,据某位M.E.G成员称自己曾在晃动的秋千上看见了自己前厅的孩子,但并未证实,当流浪者尝试坐上秋千时,流浪者将无法起身,此时秋千将会以极快速度进行旋转,直至流浪者死亡后,流浪者的尸体将会以未知方式消失,目前并不知道消失的尸体来到了哪里

木马为本层级唯一发现的实体,木马不会进行移动,数量通常为9个左右,木马的外观不是固定的,但所有的木马都会导致流浪者产生极大的影响,目前已知的木马种类为:

  • 恐龙木马

当流浪者尝试触摸恐龙木马时,将会被传送至高空,从而摔至地面死亡

  • 普通红色木马

当流浪者尝试坐上普通红色木马时,身体将会以未知原因开始不断排出血液,直至流浪者失血过多死亡

  • 对称式绿色木马

当流浪者尝试破坏/触摸对称式绿色木马时,流浪者将会感觉四肢酸痛、头晕目眩等症状,不过流浪者不会死亡

流浪者若是在儿童设施区停留过久时间,大概于4~5天左右,儿童设施区便会逐渐腐蚀,融化成液体,若是流浪者尝试接触液体,流浪者将会被液体灼烧,导致烧伤,且在90~95分钟后,流浪者便会感到头晕、饥饿、呕吐,随后在10分钟内死亡,若是流浪者停留于儿童设施区15天左右,儿童设施区将会彻底腐蚀,这时流浪者将不会产生灼烧感,即会与液体融为一体,随后恢复原样……


“轻生效应”

“轻生效应”指流浪者通过某种事物、声音产生轻生的思想,从而去寻找最近最近能够轻生的物品用于轻生,不过应能通过饮用杏仁水、弹奏缓音提琴缓解此效应

实体:

该层级仅有唯一实体为木马

IMG_2663.jpeg

恐龙木马外观。

基地、社区与前哨站:

由于该层级存在着孤立效应,无法建立基地、社区与前哨站

入口与出口:

入口

  • Level 241-8的区域3切入墙壁上的公园海报,将来到该层级
  • Level 241-94时逐渐起雾后,将来到该层级
  • Level 241-154切入忽明忽闪的路灯,将来到该层级

出口

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