Level 241-15
评分: -1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2-Python

  • 不安全
  • 本层由 Python 语法运行
  • 少量漏洞

Level 241-15 是后室 241 层群的第 16 层,也是Level G-21的子层级。

描述

Level 241-15 类似于一个前厅中国南方的小镇,不同的是,整个小镇是由 Python 语法编写,并且所有物体都会有对应的贴图,看起来极度不真实。

当流浪者进入该层级时,会感受到一种异样的氛围,一切看起来都像是被数字化的幻觉。建筑物、树木、甚至人们的肉体都被编码成了二进制,这种感觉会在两三分钟内消失。

这个小镇充满了奇怪而古怪的事件。由于 Bug 的存在,时间可能会不断跳跃、空间可能会扭曲,甚至物体可能会在眼前消失或出现。您可能会发现自己经历着无法解释的现象,如走进一间房间后发现自己已经回到了起点,或者经历一段时间的缺失,这证明该层级是非欧的。

而在该层级中,流浪者会转化为二进制形式。他们以一种奇特而机械的方式行动,仿佛受到程序指令的控制。他们交流时使用的是编码语言,彼此间的对话均会转化为 0 和 1,尽管其他层级也有这一现象,但是还是难以理解。

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使用建模软件建模出 Level 241-15 的大概样子。

Level C-101 发现的本层代码

移动

1 import pygame
2
3 pygame.init()
4
5 # 设置窗口尺寸
6 screen_width = 800
7 screen_height = 600
8 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
9
10 # 人物初始位置
11 player_x = 100
12 player_y = 100
13
14 # 人物移动速度
15 player_speed = 5
16
17 running = True
18 while running:
19 for event in pygame.event.get():
20 if event.type == pygame.QUIT:
21 running = False
22
23 keys = pygame.key.get_pressed() # 获取键盘按键状态
24
25 # 根据按键状态来更新人物位置
26 if keys[pygame.K_LEFT]:
27 player_x -= player_speed
28 if keys[pygame.K_RIGHT]:
29 player_x += player_speed
30 if keys[pygame.K_UP]:
31 player_y -= player_speed
32 if keys[pygame.K_DOWN]:
33 player_y += player_speed
34
35 screen.fill((0, 0, 0)) # 清空屏幕
36 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (player_x, player_y, 50, 50)) # 绘制人物矩形
37 pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
38
39 pygame.quit()

与门的交互

1 # 流浪者输入
2 input1 = input("请输入第一个输入值(True 或者 False):")
3 input2 = input("请输入第二个输入值(True 或者 False):")
4
5 # 将输入转换为布尔值
6 input1 = input1.lower() == "true"
7 input2 = input2.lower() == "true"

8 # 使用与门进行逻辑运算
9 result = input1 and input2
10
11 # 输出结果
12 print("与门的输出结果为:", result)

漏洞

传送到起点

1 def teleport_to_start():
2 # 传送到起点
3 # 流浪者的位置坐标
4
5 # 调用函数进行传送
6 teleport_to_start()

基地、前哨和社区

由于该层级的特殊性质,所以没有任何已知的基地、前哨和社区

入口与出口

入口
  • 如果你在 Level 241-20 破解程序,就会来到这里。
出口

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